
他于7月11日报道说,Square Enix(Square Enix称为SE)的前商业总监Jacobnabok昨天在X平台上发表了一篇长文章,谈到了他对他旧头部发展的方向和策略的看法。雅各布首先宣布公司时的一个职位是翻译年度报告,当时,Theowada假设电子游戏将从纯粹的“内容”表格转移到SO被称为“网络”形式的形式。自2004年以来,瓦达(Wada)写道:“每年向股东发送信件,”他写道:“游戏的未来是“非快乐的网络”,但当时的许多人相信他所说的“网络”是一个MMO(这是一个开始注释:全名:全名是大众的在线游戏,后来是在线consey of Yo yo yoichi的概念。取代游戏内容谈判的社交网络,它的价值取决于Metcalf定律。他指出,该规则认为网络的价值和影响与用户数量的正方形成正比。他还说:“当每个人都在NS在线服务中注册时,该服务的价值比马里奥竞赛高得多,只有两个订户,只能在大量的人类计算机中播放。”雅各布认为,自2010年以来,游戏行业就进入了互联网时代。灵活且高度社交的游戏(例如《守望先锋》和Rob)是“网络”概念的成功示例。您将在线游戏作为《最终幻想》 14,但是很难与像Rob Less这样的“无处不在”平台竞争。最后,雅各布得出结论:“他意识到奥运会不再是一项生意,而是失去了转变为“互联网公司的机会”。 “最终幻想中的玩家人数是数百万,但与Rob Less这样的平台完全兼容。